初心に帰る

2005年4月26日
さっきまで、普通に魂流しデッキをつくっていたけど、主要カードがほぼミラディンブロック だったので却下

で、時代にあわせたデッキとなってくると、もう秘儀デッキしかないなと確信( ´ー`)y−~~

で、やっぱり現状だと少々三色はきついのでスタンダードに赤青。

2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《霧中の到達/Reach Through Mists》
4《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4《消耗の渦/Consuming Vortex》
4《氷河の光線/Glacial Ray》
2《不気味な行列/Eerie Procession》
4《砂のふるい分け/Sift Through Sands》
3《巻き直し/Rewind》
4《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》
2《袖の下/Bribery》
1《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》
3《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》

《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》ヽ(´ー`)ノマンセー

初手に何らかの手違いで手札に来たら何とか9ターン持ちこたえてください。必ず死にますから

カウンターで打ち消すものは、摘出、北木霊、すきこみ、トロール、メロク、迫害、歯と爪、唱歌等。それ以外はできる限り無視。

昼食会

2005年4月25日
今日は研究室の集いで、昼食会に行ってきました。
女の子に「来る?」といわれて断る理由がありません( ´ー`)...むしろ、断われない理由なら山ほど

で、自分の車で最近オープンしたオシャレなカフェ店に5人で(・∀・)
15分ほど待たされ、その間に女の子と適当に気まずくならないようにだべりながら店内に。

…うん、予想通り男はσ(゜∀゜ オレ!! 一人

…(,,゜Д゜) ガンガレ!!オレ!!

そして、メニューを見ると、オープン記念980円オムレツセット!!という文字が。



ぼったくりか!!ゴルァ!!(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻--┻


(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻--┻←お気に入り

しかも、そんなんが6つで後はパフェ系かお菓子系。
どうやら僕には選択権が無いようです_| ̄|○

で、980円のオムレツセットを注文し、また必死に話題が尽きないようにだべりながら食べてその後、いつもの友達とテニスして終わり。

(´ー`)フゥー・・・

2005年4月24日
公務員試験が近い→勉強しなくちゃいけない。

が、土日とまったく勉強する気が起こりません。ゆとり教育の弊害だ(゜Д゜)ゴルァ!!

ガンダム種運命おもろいね。フリーダムに乗っている人は口では戦いたくないって言ってるけど、アレは絶対に戦いを楽しんでるよ。
個人的には、ナイトジャスティスに期待ヾ(゜ω゜)ノ゛

ひさしぶりに

2005年4月21日
|-`).。oO(最近MTGにまったくふれてないなぁ)

ってなわけで久方ぶりにデッキを脳内構築してみました。

赤青ランデス
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《ブーメラン/Boomerang》
2《等時の王笏/Isochron Scepter》
4《石の雨/Stone Rain》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
3《泥棒カササギ/Thieving Magpie》
3《破砕/Demolish》
3《塩まき/Sowing Salt》
3《袖の下/Bribery》

土地
8島
12山
2真鍮の都

まず、塩まきが3枚採用されている理由は、特殊地形が入っていないデッキは数えるほどしかないからです。もし、そんなデッキとあたったしても《金属モックス/Chrome Mox》に刻印するか《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》で捨てればいいので全然OKです。

また、《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》で捨てるものは、他にも《金属モックス/Chrome Mox》、二枚目の《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》など多くあります。

《袖の下/Bribery》は、今の時代クリーチャーが入っていないデッキは数えるまでもなくいないので、さゆり、メロク、巨像、北木霊などをパクります。もしクリーチャーが入っていないデッキとあたってしまったら、カササギで20点を削りきりますがなにか( ´Д`)?















おお有りだーボケー!!(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻--┻
とはツッこまないで(つД`)

ちなみに自分は隠れMTGプレーヤーなので大会にはほとんど出ず、友達家でのほほんとやってる程度で、しかもその友達は県外に行っているのでMTGをする機会がありません(つД`)

なので誰か、一緒にやってくれる人を強く希望したいです。
ちなみに石川県にいるので、もし良かったら誰か自分の日記にイベントを書いてお誘いください(つД`)
そして、誰かリンクして(つД`)

なげーYO!!(;´Д`)

2005年4月18日
大学の研究室にいる時間がありえません。1時間普通にオーバーしてるのに誰もそれについてツッコミません。(;゜Д゜)ポカーン

てめぇら全員表に出やがれー(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻--┻


ちなみに女は4人、男はσ(゜∀゜ オレ!!一人だけですが何か?

〈ジャンプ〉
ハンターハンターのタコさんがかっこよすぎました。特にキルアに助けられた後でトンボ?さんにテレパシーしてたときの顔がw
今日は暇だから車を飛ばし行きつけの床屋美容院に行ってみた。

あれ?(゜Д゜ )休みだ。

(´-`)んー

(;゜Д゜)ハッ!!
えっ?わざわざ一時間かけて来た意味ないじゃん?

しかも、ガソリンがやばくなって自腹で千円入れる(;´Д`)

モ(゜∀゜)━ウ( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(`  )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!!

車イイ(・∀・)!!

2005年4月15日
車は楽です。

電車でなんか人に見られると意味もなく緊張して落ち着きがなくなるので電車は嫌いです。なので、本当に車はいい。
(´-`).。oO(でも、家出る時間が30分も早くなってるんだよなぁ)

ヽ(`Д´)ノウワァァァン

マジックネタは考えてるけど、どれもすぐ頭から消えていくヽ(´Д`;≡;´Д`)丿

とりあえず、霊気の薬瓶は対青コンに結構使えるんでねぇ?っと思うのは僕だけでしょうか?

ちかれたYO!!

2005年4月13日
テニスを4時間ぶっとおしでやると人は死んでしまうと思うのは僕だけでしょうか?(;´Д`)

三日もネタが無いと人として人生に自信がなくなってしまいます。(つД`)今日も無いが

最後の日

2005年4月10日
明日から学校再開。
鬱だ_| ̄|○死のうかな

ってなわけで、これからはmtgネタは現象していくことになります(つД`)
代わりに、ジャンプ、サンデー等の週刊誌の漫画の感想を書いていきたいと思います..._〆(゜▽゜*)


最後に、車通学OKキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
でも、ガソリン代が自腹という悪魔の条件
さて、通常秘儀デッキは青赤で構成されるのに対し、昨日のデッキは青が採用されておらず代わりに黒と赤が採用されています。理由は一枚一枚解説した後説明していこうと思います。

2《花の神/Hana Kami》
このデッキでは《永遠の証人/Eternal Witness》と同等以上の働きをしてくれます。だが、二枚。増やしてもいいかもしれない。

4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
マナ加速+土地事故防止

2《魂無き蘇生/Soulless Revival》
このデッキの肝パート1.とはいっても、クリーチャーが9枚しか入っていないので二枚。

2《摩滅/Wear Away》
今のスタンダートは壊すものが多い。例えば、隠れ石、栄光の頌歌、装備品、本殿+秘儀

4《氷河の光線/Glacial Ray》
最強の連携秘儀

4《肉体の奪取/Rend Flesh》
クリーチャー除去+秘儀

4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
マナ加速+土地事故防止+秘儀

3《永遠の証人/Eternal Witness》
緑を入れたのなら入らないわけがない。がこのデッキでは三枚。

4《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》
このデッキの肝パート2。フィニッシャー

2《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
対白ウィニー、アンチャッタブルクリーチャー+秘儀

4《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
このデッキの肝パート3.コレが無いと間違いなく歯と爪には勝てない。

2《不快な群れ/Sickening Shoal》
優秀秘儀

といった所です。

青赤デッキの場合、青の軽量な秘儀に《氷河の光線/Glacial Ray》を連携。カウンターで凌ぎ《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》で勝利。のパターンが王道ですが、歯と爪デッキと当たると、母聖樹経由でタイタン・キキジキを出された時点で終わります。さらに、青をメタったデッキと当たってもきつく、非常に分が悪いです。

また、序盤は土地が不足しているため動くことがまったくできないし、そのためにカウンターやガラクタを入れていては《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》の餌が少なくなってしまいます。さらに、場に一度出てしまったエンチャント、アーティファクト、アンチャッタブルクリーチャーにはもうどうしようもありません。紅蓮地獄?なんだそりゃ

この土地、エンチャント、アーティファクト問題を解決するには、緑。《木霊の手の内/Kodama’s Reach》、《摩滅/Wear Away》が秘儀なので良し。

歯と爪、アンチャッタブルクリーチャーには、黒。《頭蓋の摘出/Cranial Extraction、《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》》が秘儀なので良し。黒が入ったので、《魂無き蘇生/Soulless Revival》はどうかと考える。結果、長老、花、証人が入る。また、秘儀の枚数が30近くあるので、青を入れなくても墓地には結構秘儀がたまるよう

赤は、《氷河の光線/Glacial Ray》と《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》が秘儀(デッキ)として優秀すぎるので入れないわけが無い。

まぁ、そうはいっても、一枚のカードのパワーが弱いのでプレイングが非常に難しいです。やっぱり次のエキスパンションまで待つか

グリ雄は《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》を一枚も持っていないので、仕方なく《迫害/Persecute》を使っているのはもちろん秘密

土地は聞かないで

緑赤黒Good Arcane

2005年4月7日
2《花の神/Hana Kami》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2《魂無き蘇生/Soulless Revival》
2《摩滅/Wear Away》
4《氷河の光線/Glacial Ray》
4《肉体の奪取/Rend Flesh》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
4《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari》
2《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
4《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
2《不快な群れ/Sickening Shoal》

今日は、三色の優秀な秘儀を使ったデッキを紹介しようと思ったんですがもう疲れたので載せるだけ。解説は明日。

さてデッキ

2005年4月6日
4《ショック/Shock》
2《尖塔の源獣/Genju of the Spires》
4《炎歩スリス/Slith Firewalker》
2《かまどの神/Hearth Kami》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
3《泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury》
4《星界の幼生/Cosmic Larva》
4《手綱取り/Grab the Reins》
3《弧炎撒き/Arc-Slogger》
2《猛火の群れ/Blazing Shoal》

山22

さて、解説していくとこのデッキに採用されている《星界の幼生/Cosmic Larva》に速攻をつけるものとして、《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》と《泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury》が採用されています。これは、単純にこのデッキにはどちらも優秀だからです。《炎歩スリス/Slith Firewalker》にだけはたいした恩恵がありませんが《星界の幼生/Cosmic Larva》の代わりにむしろこいつに除去を使って欲しいので、投入。本当は青単殺しのためだけに入れたのはもちろん秘密。

《手綱取り/Grab the Reins》は、《星界の幼生/Cosmic Larva》を投げ飛ばす用+対巨像、タイタン。

《ショック/Shock》は《金属モックス/Chrome Mox》か悩んだけど一枚も持っていないので却下。まぁ、どっちでもいいんだけど

《弧炎撒き/Arc-Slogger》は《煮えたぎる歌/Seething Song》が入っているので採用。本当は《猛火の群れ/Blazing Shoal》の餌のためだけ。


多分、強いとおもうので誰か大会にでてこいつの強さを証明して下さい(´・ω・`)ついでにレポも書いて
今日は、第二回強そうなのにあまり使われていないカードを評価して行きたいと思います。で、これ。

Cosmic Larva / 星界の幼生 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Fifth Dawn,レア
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、土地を2つ生け贄に捧げない限り、星界の幼生を生け贄に捧げる。
7/6

三マナ7/6トランプル!!これは強い!!が、維持コストが今まで見たこともないほど厳しいものになってます。
これをクリアする方法は、
?、素直に払う
?、速攻をつけて、擬似《ボール・ライトニング/Ball Lightning》にする。
?、《永劫の中軸/Eon Hub》を使う
の2通りしかなく、素直に払っていては土地がえらい勢いでなくなるので?は却下。なので基本的に?を使う以外なさそうです。

が、それでも7/6トランプルなので、一回ぐらいは維持コストを払ってもいいレベルです。

で、こいつを使ったデッキは明日公開したいと思います。
9版の赤のテーマデッキのパッケージイラストが《猛烈に食うもの/Magnivore》!!だった!

こいつには昔、赤黒ポンザデッキのフィニッシャーとして愛用していた。最悪でも4/4になって出てきてくれるのでかなり強かったのを思い出した。

復活してくれるようなので、とても嬉しい。

今日、やっとタグの使い方をしったので過去の日記を編集しました。これで、アクセスを40近く自分で増やしたのは秘密だ

4月3日の日記

2005年4月3日
昨日は、友達家でずっと鉄拳5やってました。もうデビルキラーの称号をもらえるんじゃないかってほどデビル仁&デビル仁八をハメ技でぶっ殺してました。昨日の夜→今日の夜まで( ゜Д゜)ネムー

正直、スタンダードのデッキはウルザトロンと青単に勝てるデッキじゃないと話しにならないので、双方の弱点を考えてみると手札破壊に弱い。なので黒単、もしくは黒タッチ緑がいいんではないかと電波を受信(・∀・)ニヤニヤ

で、手持ちのカードで作ってみるとこうなった(構築時間30分)

4《希望の喪失/Lose Hope》
1《湿原の源獣/Genju of the Fens》
4《困窮/Distress》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
2《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
4《迫害/Persecute》
3《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
1《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》
3《鼠の守護神/Patron of the Nezumi》
3《魂の消耗/Consume Spirit》
3《不快な群れ/Sickening Shoal》

19沼
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
4《隠れ石/Stalking Stones》

...いつのまにか、組んでいる途中でネズミデッキになってしまった。今回の土地はずいぶんまともになりました。

《希望の喪失/Lose Hope》は対ウィニー&スライ。勇丸&郡勢は殺せないがそれでも、優秀な一マナ除去なので入れてみました。残響する衰微だとわずか一マナの差だけど、重く感じてしまったので今回は不採用。

《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》はネズミデッキになってしまったので突っ込めという《鼠の守護神/Patron of the Nezumi》の指示が聞こえました。強〜い。(・∀・)ニヤニヤ

当初の目的通り青単には枷を捨てるか《減衰のマトリックス/Damping Matrix》を置きさえすればほぼ勝ちになるパターンが多かった。ウルザトロンは、早い段階で《困窮/Distress》か《迫害/Persecute》もしくは、《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》がでてくれば、何とか勝てる程度だったのでまぁよし。

Liar’

2005年4月1日
今日はエイプリルフールです。なので嘘関係のカードを評価していきたいと思います。

と思って検索すると《嘘か真か/Fact or Fiction》が出てきた。しかし、こんな強くスタンダートからも落ちているものを評価するのは面白くもくそもないのであえてスタンダードにあって使われていない《嘘つきの振り子/Liar’s Pendulum》を紹介していきたいと思います。

《嘘つきの振り子/Liar’s Pendulum》
Liar’s Pendulum / 嘘つきの振り子 (1)
アーティファクト Mirrodin,レア
(2),(T):カード名を1つ指定する。対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはあなたの手札にその名前のカードがあるか予想する。あなたはあなたの手札を公開してもよい。もしあなたはそうして、あなたの対戦相手の予想が間違えていた場合、カードを1枚引く。

よく見るとこいつレアです。レア。アンコモンだと思ってました。むしろ、今日まで存在さえ知りませんでした。すみません。

さて、能力を見てみると下の方に「カードを1枚引く」と書いてあるのでまぁ弱くはないレベルじゃないかと思います。しかし、使い方を考えてみると、手札も公開し対戦相手に依存するので使い勝手が非常に悪いです。

しかし、一マナなのが良いですね。今のスタンダードの環境の一マナ圏はウィニーでもない限り、独楽以外良さげなのがありません。なら、独楽使えば良いじゃん!っていう話ですが、あえて誰かこっちを使ってみてください。

ちなみに精神隷属器と組み合わせると確実に1ドローできます

真実の信仰者がいたら嘘はつけなくなります。

結局デッキ

2005年3月30日
今回は青白ターボライブラリーアウトです。っていうかこればっか。

4《天空のもや/Ethereal Haze》
3《ブーメラン/Boomerang》
2《精神のくぐつ/Psychic Puppetry》
4《蝋燭の輝き/Candles’ Glow》
3《思考の鈍化/Dampen Thought》
4《早霜/Early Frost》
4《等時の王笏/Isochron Scepter》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》
2《石臼/Millstone》
4《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》

平地8
島14

まぁ、このデッキは早い話が相手の邪魔をしつつ、相手のライブラリーを《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》によってガリガリ削りまくります。何気に《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》がものすごく相性がいいです。( ゜Д゜)ウマー

ちなみに、以前紹介したミルストーリー達はウルザトロンにまったくといっていいほど勝てませんでした。
アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ

ですがこれならなんとか五分五分かなと思います。二ターン目に《早霜/Early Frost》を刻印すれば余裕で

カウンターは嫌いなので入っていません。今まで紹介したデッキの中で一番勝率がいいような気がします。多分...( ´ー`)

今日からデッキではなくあまり使われていないカードを評価をしていきたいと思います。
一発目はコレ。

Squelch / 押しつぶし (1)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,アンコモン
起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
カードを1枚引く。

このカードのすばらしい所は、二つあります。
一つは、その能力である起動型能力1つを対象とし、それを打ち消すことです。これで、キキジキ、忘却石、精神隷属器等の一度場に出たら危険なカードを防ぐことができます。

もみ消しと違い誘発型能力は打ち消せませんが二番目の能力であるキャントリップがあるおかげでもみ消しと比べても五分五分になるのではないかと思います。

ちなみにヴィダルケンの枷や独楽の起動型能力も打ち消せますが大して意味はないです。キキジキも、とは突っ込まない方向で。

3月27日の日記

2005年3月27日
で今日もデッキ

4《天空のもや/Ethereal Haze》
2《聖なる日/Holy Day》
2《等時の王笏/Isochron Scepter》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
2《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》
4《石臼/Millstone》
2《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
3《物語の円/Story Circle》
2《原野の脈動/Pulse of the Fields》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge》
3《象牙の仮面/Ivory Mask》
4《神の怒り/Wrath of God》
2《輝く群れ/Shining Shoal》

平地24

このデッキは見ての通り《神の怒り/Wrath of God》、《物語の円/Story Circle》等で耐え、《石臼/Millstone》《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》でゴリゴリ削るデッキです。

弱点はめっぽう忘却石に弱いことで、忘却石起動後に迫害を打たれると壊滅します。似たような呪文が多いわけは、単純に頭蓋の摘出が大嫌いだからです。

《象牙の仮面/Ivory Mask》は頭蓋の摘出等の手札破壊、火力、精神隷属器等の危険カードををすべて紙にしてしまうので、メインから投入しています。
ちなみに、緑を入れるとこうなります

4《天空のもや/Ethereal Haze》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《石臼/Millstone》
1《摩滅/Wear Away》
4《押しつぶし/Squelch》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
3《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
2《物語の円/Story Circle》
2《原野の脈動/Pulse of the Fields》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
4《神の怒り/Wrath of God》
2《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn》

平地12
森9
島3

もう土地には触れないでクダサイ。青いカードが見えるのは錯覚です。見逃してクダサイ。

緑を入れる事によって、墓地から色々な物を回収する事ができるようになり、柔軟性も増します。が、こちらは脳内構築なので強さがまったく未知数です。

追記・・・昨日書いた赤緑デッキはこの白単(緑)デッキには多分100パーセント勝てないことは秘密です。

3月26日の日記

2005年3月26日
で解説
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
3《猛火煽り/Overblaze》
4《手綱取り/Grab the Reins》
4《裂け目の突破/Through the Breach》
3《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》
1《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》
3《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》

12森
12山

このデッキは、とにかくマナ加速をして相手のターンのエンド開始後に《裂け目の突破/Through the Breach》をプレイして、《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》か《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》をだし、《猛火煽り/Overblaze》、《手綱取り/Grab the Reins》で一発で決めに行くデッキです。

《手綱取り/Grab the Reins》はウルザトロンにも優秀なスペルで歯と爪で出たキキジキとタイタンや巨像にもコピーに対応して《手綱取り/Grab the Reins》を双呪でうてば被害は最小限で済み、相手のライフの半分を削ってくれます。

正直緑を入れずに赤単でも十分に回りますが二色の方が柔軟性が増すので赤緑を採用しました。


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